Ehab Fayez Webflow Premium Partner
Reservar Llamada
Volver al Blog Diseño

AR/VR y UX: El 70% de las Grandes Empresas Integra Experiencias Inmersivas

28 de diciembre de 2025 · 7 min de lectura

AR y VR siempre estuvieron asociados con los videojuegos. Pero en 2025, el 70% de las grandes empresas ha comenzado a integrar experiencias inmersivas en sus productos. Esto va mucho más allá de los juegos.

Los Números

  • El 70% de las empresas Fortune 500 tienen proyectos activos de AR/VR
  • Se espera que el mercado de AR/VR alcance $400 mil millones para 2027
  • El 61% de los consumidores prefiere comprar en tiendas que ofrecen experiencias AR
  • Las tasas de devolución caen un 40% cuando los clientes usan AR antes de comprar

Ejemplos Reales

IKEA Place

La app de IKEA te permite ver los muebles en tu hogar antes de comprarlos. Resultados:

  • Las tasas de devolución cayeron un 35%
  • El tiempo de toma de decisiones se redujo un 50%
  • La satisfacción del cliente aumentó significativamente

Sephora Virtual Try-On

Sephora te permite probarte el maquillaje a través de la cámara:

  • Las ventas de productos con AR aumentaron 2.5x
  • Los usuarios pasan más tiempo en la app
  • La experiencia de compra se volvió más agradable y sencilla

Apple Vision Pro

Apple entró al mercado con Vision Pro, que ofrece:

  • Computación espacial — el ordenador te rodea, no solo está frente a ti
  • Aplicaciones de productividad en un entorno inmersivo
  • Diseño 3D directo

Google Maps AR Navigation

Google Maps usa AR para mostrar indicaciones superpuestas en el mundo real:

  • Más fácil que los mapas tradicionales
  • Reduce perderse en las ciudades
  • Una experiencia más natural

Desafíos de UX en AR/VR

1. Mareo por Movimiento

El 40% de los usuarios experimenta mareos en VR. Resolver esto requiere:

  • Alta tasa de fotogramas (mínimo 90fps)
  • Reducir los movimientos bruscos
  • Dar al usuario control total

2. Interacción Natural

La gente está acostumbrada a las pantallas táctiles. En AR/VR:

  • ¿Cómo haces "clic"?
  • ¿Cómo escribes?
  • ¿Cómo navegas?

Los diseñadores deben inventar nuevos paradigmas de interacción.

3. Accesibilidad

  • No todos pueden usar auriculares de VR
  • Los problemas de visión pueden verse afectados
  • Los dispositivos son costosos — no están al alcance de todos

4. Limitaciones de Batería y Rendimiento

Los dispositivos móviles todavía tienen dificultades con AR avanzado — alto calor, la batería se agota rápidamente.

¿Cómo Diseñar para AR/VR?

1. Empieza con el Problema

No uses AR/VR solo porque está de moda. Pregúntate: ¿Es esta experiencia realmente mejor en AR/VR?

2. La Comodidad Primero

Sesiones cortas. Opción de salida fácil. Aumento gradual de la complejidad.

3. Usa Señales Espaciales

En AR/VR, el usuario necesita saber dónde está y hacia dónde ir. Usa iluminación, sonido y movimiento.

4. Prueba Extensamente

Las pruebas de usabilidad en AR/VR son más difíciles — pero más importantes. Porque los usuarios todavía están aprendiendo este medio.

Habilidades del Diseñador del Futuro

Un diseñador que quiera trabajar en AR/VR necesita:

  • Diseño 3D — comprensión de espacios tridimensionales
  • UX Espacial — diseñar en 3 dimensiones, no en 2
  • Prototipado en AR/VR — herramientas como Unity y Spark AR
  • Comprensión de la Física — los objetos deben comportarse de forma natural

Conclusión

AR/VR no es solo una tendencia — es el futuro de la interacción. Las empresas que han comenzado a integrar experiencias inmersivas están viendo resultados reales. Y los diseñadores que aprendan estas habilidades ahora estarán en alta demanda.

Compartir Artículo

Compartir en X
Compartir en LinkedIn
Compartir en Facebook
Compartir en WhatsApp
Compartir en Telegram
Copiar Enlace

Suscríbete al Newsletter

Recibe los últimos artículos y consejos directamente en tu correo